期刊信息
曾用名:量子电子学
主办:中国光学学会基础光学专业委员会;中国科学院合肥物质科学家研究院
主管:中国科学院
ISSN:1007-5461
CN:34-1163/TN
语言:中文
周期:双月
影响因子:0.365217
数据库收录:
文摘杂志;北大核心期刊(2000版);北大核心期刊(2004版);北大核心期刊(2008版);北大核心期刊(2011版);北大核心期刊(2014版);北大核心期刊(2017版);化学文摘(网络版);中国科学引文数据库(2011-2012);中国科学引文数据库(2013-2014);中国科学引文数据库(2015-2016);中国科学引文数据库(2017-2018);中国科学引文数据库(2019-2020);日本科学技术振兴机构数据库;中国科技核心期刊;期刊分类:无线电电子学;物理学
期刊热词:
学术活动_第十三届全国光学前沿问题讨论会论文摘要集
电子卡牌对战游戏还算是桌游吗?(3)
【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】其二,结算规则过于繁琐。 习惯了网杀的自动结算机制,很多转型面杀的玩家在实际操作中都会出错,比如攻击距离的限制问题,面杀时若没人注意,你
其二,结算规则过于繁琐。
习惯了网杀的自动结算机制,很多转型面杀的玩家在实际操作中都会出错,比如攻击距离的限制问题,面杀时若没人注意,你甚至可以不挂武器隔着三个人直取主公首级。还有准备阶段、回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段等复杂的顺序,很多网杀玩家都不太清楚,更不用说藤甲铁索火杀小乔天香怎么弹这种复杂的问题了。
网杀中都可以全自动结算的部分,面杀时则需要自己思考结算流程,无形中增加了学习成本,想要掌握其中规律,需要大量的时间和对局经验,也是对玩家的耐心和注意力的双重考验。再加上节奏缓慢,一整天玩不过十局,对于很多网杀玩家来说是无法接受的。
以《三国杀》为例,就是为了更直观地展现电子游戏和桌游的实质性区别。虽然玩法机制上都是桌游那一套,但形式上电子游戏早已走在了前面。许多从桌游中衍生出的玩法,让它成为了全新的电子游戏形态。而它最原始的意义和特征正在逐渐被弱化,游戏不再需要人与人面对面的互动与沟通,也不再需要冗长复杂的学习成本,计算机和网络可以为你提供更直接的策略对抗与胜利的快感。
科技的发展,观念的改变,娱乐方式的变化等因素让桌游逐渐被赋予了新的形态,电子游戏虽然源于桌游,但作为新时代的产物,它与桌游的关系早已渐行渐远。相比逐渐萎缩固化的桌游圈子,电子游戏圈子的活力却愈发旺盛,这个对比着实令人唏嘘,但却是社会行业发展的必由之路。
或许将来某一天,桌游圈会最终被电子游戏完全取代,但从当下许多桌游人的不懈努力和桌游圈的发展态势来看也并不必如此悲观。毕竟我们身边始终还有一群愿意花几个小时转几趟车,就为了赴一场牌局之约的伙伴,还有那个坐在与你相隔不到一米,面带微笑的对手。
文章来源:《量子电子学报》 网址: http://www.lzdzxbzz.cn/zonghexinwen/2021/0210/443.html
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